Чат на Laravel 5.6 + Ratchet. Часть 2. Controller, View

Продолжаем создавать чат на Laravel 5.6 и Ratchet. Сегодня мы создадим основные функции отображения нашего чата и Вьюхи. Итак. Создадим роут для нашей страницы с чатами. В контроллере создадим функцию conversations: В модели Conversations создадим функцию getConversationInfo: В модели Followers создадим функцию getFollowers, которая будет получать всех пользователей, подписанных на данный чат: и функцию, проверяющую — […]

СОЗДАН ЗАЩИТНЫЙ КЕЙС, СПОСОБНЫЙ ГЛУШИТЬ ПРАКТИЧЕСКИ ЛЮБУЮ ЭЛЕКТРОНИКУ

Эксперты госкорпорации «Росэлектроника» представили модернизированный малогабаритный источник помех под названием «Солярис-кейс». Устройство, размещенное в небольшом дипломате, способно подавлять сигналы в достаточно обширном диапазоне частот, а также защищать от прослушки и глушить сигналы «шпионских» гаджетов. Кроме того, аппаратура также обеспечивает и защиту от взрывных устройств. В обновленном варианте устройства в 2 раза расширен диапазон подавляемых частот, […]

ИТАЛЬЯНЦЫ РАЗРАБОТАЛИ АВТОНОМНОГО РОБОТА-НОСИЛЬЩИКА

Итальянский концерн Piaggio, производящий мотороллеры и мопеды Vespa, на днях представил свою новую разработку — робота Gita. Этот круглый парень умеет ориентироваться в пространстве и может помочь хозяину унести тяжёлый багаж. Внешне робот напоминает самоходный барабан или гигантское йо-йо. Выглядит он внушительно и стильно, может поднимать до 18 килограмм груза и послушно семенить вслед за […]

В ПРОДАЖУ ПОСТУПИЛ НОВЫЙ КВАНТОВЫЙ КОМПЬЮТЕР ЗА 15 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ

Канадская компания D-Wave считается одним из первопроходцев в области производства коммерчески доступных квантовых компьютеров. Если вы думаете, что такая машина окажется невостребованной, то вы заблуждаетесь. За новой моделью квантового компьютера постепенно выстраивается очередь из покупателей. И это даже несмотря на то, что многие ведущие мировые учёные не до конца уверены в целесообразности приобретения столь дорогой […]

NOKIA ВЫПУСТИЛА НОВЫЕ КНОПОЧНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ

Первым телефоном возрожденного бренда Nokia стала старая добрая кнопочная «звонилка». Компания HMD Global, которая занимается продвижением и маркетингом устройств, заявила, что в продажу поступят две версии Nokia 150 — с одним и двумя слотами для SIM-карт. Классические моноблоки с цветным экраном могут несколько дней обходиться без подзарядки. Компания пошла навстречу фанатам традиций и предустановила на […]

Практическое пособие «Как вывести из себя программиста»

Разработчики и неразработчики мыслят совсем по-разному. Поэтому то, что кажется всем остальным нормальным (вопросы, комментарии и просто фразы для поддержания разговора), может довести специалиста до белого каления. Менеджерам на заметку: если у программиста нервно задергался глаз после вашего вопроса, возможно, следует его переформулировать или вообще больше не задавать. Такие вопросы, помимо нервного тика, приводят и […]

РАЗРАБОТАНА ТЕХНОЛОГИЯ, ПОЗВОЛЯЮЩАЯ ОЩУТИТЬ ВКУС ВИРТУАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ

За разработку новой технологии отвечает две независимых группы ученых: из Национального университета Сингапура и из университета Токио. Их разработки относятся, если можно так сказать, к области «имитации вкусовых ощущений». Первая разработка за авторством сингапурских изобретателей создается с 2013 года и включает в себя особую ложку с сеткой из мельчайших электродов. Эти электроды при воздействии на […]

Произносим правильно

Из знакомых мне айтишников очень немногие стараются правильно произносить английские слова. Конечно, привычнее произносить C++ как «си-плюс-плюс», а не «си-плас-плас» или «опен-бэ-эс-дэ», а не «оупэн-би-эс-ди». Но когда «echo $value;» читают как «ечо валуй» — это уже не смешно. Другой человек вас может просто не понять, особенно иностранец. В топике представлен небольшой список «сложных» слов, которые […]

VR-перчатку научили передавать жесткость виртуальных объектов

Китайская компания Dexta Robotics представила работающий прототип перчатки с гаптической отдачей для взаимодействия с объектами в виртуальной реальности. Кратко об устройстве под названием Dexmo рассказывает Engadget. Одна из основных проблем интерфейсов в виртуальной реальности заключается в отсутствии наглядных способов взаимодействия с окружающим миром и объектами в нем. При этом традиционные устройства ввода, такие как мышь, […]